Projet de design collaboratif : produit numérique dédié au domaine dentaire
Contexte du projet
Réalisé dans le cadre du cours de Design UX à la maîtrise, ce projet visait à répondre à une question stratégique pour D&G, une entreprise du domaine dentaire :
« Comment pourrions-nous soutenir et ravir les clients grâce à une meilleure routine d’hygiène dentaire ? »
L’objectif était de mener un processus complet de design thinking pour révéler les besoins réels des utilisateurs, générer des pistes d’innovation, puis concevoir une solution numérique à valeur ajoutée, autant pour les utilisateurs que pour le modèle d’affaires de l'entreprise.
Mon rôle et la collaboration
Mes contributions principales :
- Conduite d’entretiens semi-dirigés avec des participants (clientèle type de l’entreprise)
- Construction d’un persona basé sur les insights collectés
- Animation des ateliers de design thinking et co-création
- Conduite d’exercices de créativité avec les 6 chapeaux de Bono (vision, jugement, émotion, information, créativité, réflexion)
- Production d’un user journey modélisant l’expérience cible
- Co-conception de la solution préliminaire (concept d’application mobile)
- Présentation finale du concept avec rapport

Problématique de design
« Les comportements idéals d’hygiène dentaire sont difficiles à maintenir sur le long terme. »
Du point de vue utilisateur :
- Manque de motivation
- Routines peu structurées
- Absence de repères clairs
- Difficulté à savoir quels produits utiliser et quand
- Suivi imparfait avec le dentiste


Objectifs d'affaires de la compagnie :
- Contribuer au succès de ses cliniques partenaires
- Augmenter les ventes en ligne de produits dentaires D&G
- Se positionner comme leader en santé buccodentaire, en misant sur l'éducation et la présence en ligne
L’enjeu : concevoir une solution qui améliore réellement la routine dentaire tout en créant de la valeur stratégique pour l’entreprise.
Recherche & co-création
Nous avons mené plusieurs activités pour faire émerger besoins, motivations et irritants :
Design Thinking
- Réflexion structurée avec les 6 chapeaux de Bono, permettant de juxtaposer vision positive, données factuelles, intuition, émotions et jugement critique
- Divergence / convergence d’idées pour explorer un large éventail de concepts
Atelier de co-création avec étudiants non designers
Insights clés :
- Forte demande pour un accompagnement simple, ludique et personnalisé
- Manque de repères quant aux bons produits à utiliser
- Intérêt pour des outils permettant une progression tangible et un suivi motivant

Solution et livrables
Nous avons conçu un concept d’application mobile centrée sur l’amélioration de la routine d’hygiène dentaire, tout en renforçant le modèle d’affaires de D&G.
Fonctionnalités clés
- Routine dentaire gamifiée : points, badges, progression visuelle pour renforcer l’adhérence aux bonnes pratiques
- Logbook intelligent : suivi des habitudes, rappels, conseils personnalisés selon le profil de l’utilisateur
- Marketplace intégrée : recommandation et achat de produits adaptés à la routine (cross-sell stratégique pour D&G)
- Carte interactive des dentistes partenaires : mise en valeur des cliniques affiliées → augmentation du trafic vers les partenaires
- Partage de données avec son dentiste : pour un suivi plus précis et proactif de la santé dentaire
Livrables
- Persona complet
- User journey détaillé
- Concept préliminaire de l’application mobile
- Présentation finale avec rapport
Résultats et impact
Bien que conceptuel, le projet a démontré :
- Une forte désirabilité de la part des participants pour une solution numérique simple et ludique
- Une opportunité d'affaires et vision produit claire pour D&G
Conclusion & apprentissages
Ce projet m’a permis de :
- Approfondir la maîtrise du design thinking appliqué à un problème réel
- Développer ma capacité à articuler une vision produit équilibrant : valeur utilisateur, valeur business, faisabilité
- Structurer une solution incluant interactions, partenaires et opportunités d’affaires
Si je poursuivais ce projet, j’irais vers :
- Un prototype interactif de l’application
- Des tests utilisateurs pour valider les effets positifs de la gamification sur l'expérience
- Une analyse d'affaires plus poussée (modèle de revenus, acquisition, rétention)
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